FIELD / 01

HOBBY INO · GAME ENGINE

Tools for
building worlds.

아이디어가 플레이 가능한 세계가 되기까지. 2D와 3D의 서로 다른 제작 감각에 맞춘 작고 집중된 도구를 만듭니다.

01
AVAILABLE DIRECTION

2D

Dot-smith 로고

Dot-smith

픽셀 저작부터 Normal Map CLI까지 이어지는 2D 제작 흐름.

02
EXPLORING NEXT

3D

Solid-smith

손쉬운 상호작용 및 세계를 만들기 위한 3D 저작도구를 제작 중입니다.

IN RESEARCH
WHY

Complex under the hood.
Clear at the workbench.

기술의 복잡함은 도구가 맡고, 만드는 사람은 아이디어와 감각에 집중할 수 있어야 합니다.