HOBBY INO / GAME ENGINE / 2D

Dot-smith

Forge every pixel.

픽셀 하나부터 노멀 맵까지, 2D 게임 그래픽 제작 흐름을 단단하게 벼려내는 도구입니다.

Explore workflow ↓
망치가 모루를 두드리는 Dot-smith 로고

BUILT FOR 2D

디테일은 작게.
가능성은 크게.

반복 작업은 자동화하고, 픽셀의 형태와 빛을 결정하는 일에 더 많은 시간을 씁니다.

01 — 03

A FOCUSED PIPELINE

From pixel to play.

  1. 01

    Pixel Authoring

    작은 해상도에서도 형태와 색을 명확하게 다듬는 픽셀 중심 제작.

    DRAW
  2. 02

    Normal Map CLI

    명령줄에서 반복 가능한 방식으로 2D 에셋용 노멀 맵을 생성.

    LIGHT
  3. 03

    Game-ready Output

    게임 제작 과정에 바로 연결할 수 있는 간결한 에셋 흐름.

    SHIP

TOOLCHAIN / NORMAL MAP

Depth from
the command line.

2D 이미지에 깊이와 조명 반응을 더하는 노멀 맵 작업을 빠르고 일관되게 처리합니다.

dot-smith — zsh
$ image-to-normal-map ./sprite.png --alpha-map✓ Normal map generated→ ./sprite-normal.pngNormal Map CLI 자세히 보기 →