IMAGE TO NORMAL MAP · v0.10.0

Normal
Map CLI

2D 이미지를 게임 엔진과 셰이더에서 사용할 tangent-space 노멀 맵으로 변환합니다.

  • macOS Universal
  • Linux x86_64
  • Windows x64
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01

One sprite.
Three useful maps.

IMAGES

WEBGL / LIVE

PREVIEW
기본 조명
100%
추적 조명
100%
기본 반응
50%

텍스처 불러오는 중

저장소의 이미지는 미리보기 샘플이며 동일 출력 비교 자료가 아닙니다. WebGL Preview는 세 텍스처를 동일 UV로 조합합니다. CLI는 입력 이미지의 크기를 보존하므로 실제 렌더링에는 크기가 일치하는 맵을 사용하세요.

02

한 번의 명령으로
조명 정보를 만드세요.

macOS / Linux

$ ./cli/macos/image-to-normal-map input.png \  --strength 2.0 --blur-radius 1.0 \  --normal-z 0.75 --alpha-map -v

✓ input-normal.png
✓ input-alpha.png

03

핵심 옵션

--strength 2.0X/Y 기울기 강도기본값 · 2.0
--blur-radius 1.0기울기 블러 반경기본값 · 0
--normal-z 0.75정규화 전 Z 값기본값 · 1.0
--alpha-map알파 맵 함께 생성기본값 · 비활성
--invert-y렌더러 규칙에 맞춰 Y 방향 반전기본값 · 비활성
--output-formatimage, uint32 또는 uint32-binary기본값 · image

04

PROCESSING PIPELINE

Luminance → Sobel → Strength → Blur → Normal Z → RGB

LICENSE

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