IMAGE TO NORMAL MAP · v0.10.0
Normal
Map CLI
2D 이미지를 게임 엔진과 셰이더에서 사용할 tangent-space 노멀 맵으로 변환합니다.
- macOS Universal
- Linux x86_64
- Windows x64
01
One sprite.
Three useful maps.
IMAGES
WEBGL / LIVE
PREVIEW- 기본 조명
- 100%
- 추적 조명
- 100%
- 기본 반응
- 50%
텍스처 불러오는 중
저장소의 이미지는 미리보기 샘플이며 동일 출력 비교 자료가 아닙니다. WebGL Preview는 세 텍스처를 동일 UV로 조합합니다. CLI는 입력 이미지의 크기를 보존하므로 실제 렌더링에는 크기가 일치하는 맵을 사용하세요.
02
한 번의 명령으로
조명 정보를 만드세요.
$ ./cli/macos/image-to-normal-map input.png \ --strength 2.0 --blur-radius 1.0 \ --normal-z 0.75 --alpha-map -v✓ input-normal.png
✓ input-alpha.png
04
PROCESSING PIPELINE
Luminance → Sobel → Strength → Blur → Normal Z → RGB
LICENSE
사용 전 라이선스를 확인하세요.
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